Черна кутия - 5x5 и 3 топчета
Черна Кутия е онлайн игра на отгатване. Посредством логика трябва да установите местата на скритите топчета в черната кутия, като наблюдавате функционалната зависимост между входа и изхода.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Резултат: 0
Най-добър резултат: 0
Готово
Изберете размер на дъската и брой топчета: 5 x 5, 3 т. | 6 x 6, 4 т. | 8 x 8, 3 т. | 8 x 8, 4 т. | 8 x 8, 5 т.



Вие стреляте с лъч в мрежата, като щракнете върху една от входните точки по периферията на квадрата. Мястото на "стрелбата" се заменя с маркер, който показва резултата и може да бъде един от следните:
Удар (червен маркер). Удар се случва, когато лъчът влезе в черната кутия, но никога не излиза - резултат от сблъсък на лъча с топче.
Отражение (жълт маркер). Отражението е когато лъчът излезне от там, от където е влезнал.
Отклонение има, когато лъчът влезе от едно и излезе от друго място. Отбелязва се с зелен маркер и число. Числото няма значение, но се използва да покаже входната и изходната точка. Тези маркери винаги се слагат по двойки с еднакъв номер. Входните и изходните точки винаги са комутативни, т.е. ако лъчът е изстрелян от една точка и излезнал през друга, то непременно щеше да излезне от първата, при стрелба във втората.
Правило 1: Когато на пътя на лъча има топче, то той се поглъща и не излиза от черната кутия.
Правило 2: Когато от лявата или от дясната страна пред лъча има топче, то лъча се отклонява на 90 градуса в противоположна страна.
Правило 3: Когато от лявата и от дясната страна пред лъча има топче, то лъча се отклонява на 180 градуса и се връща обратно.
Правило 4: Когато от лявата или от дясната страна пред лъча и непосредствено но входа има топче, то лъча връща обратно.
Правило 5: Когато лъчът не срещне топче пред себе си и от страни то излиза от противоположната страна.