Черна кутия - 5x5 и 3 топчета
Черна Кутия е онлайн игра на отгатване. Посредством логика трябва да установите местата на скритите топчета в черната кутия, като наблюдавате функционалната зависимост между входа и изхода.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Изберете размер на дъската и брой топчета: 5 x 5 и 3 т. | 6 x 6 и 4 т. | 8 x 8 и 3 т. | 8 x 8 и 4 т. | 8 x 8 и 5 т.
- Помощ
- Коментари(5)
- Затвори
Цел на играта
От 3 до 5 топки (в зависимост от настройките на играта) са скрити в една квадратна мрежа - Черната Кутия. На входовете, които са по четирите страни на квадрата, вие пускате "лъчи", които реагират по определен начин когато са в околностите на топките, и наблюдавате какъв резултат ще има на изхода на черната кутия. От това вие може да отгатнете къде именно са скрити топките. Целта на играта е да се намерят точните позиции на топчетата използвайки възможно най-малко информация получена с помощта на "лъчите".
Стрелба с лъч
Вие стреляте с лъч в мрежата, като щракнете върху една от входните точки по периферията на квадрата. Мястото на "стрелбата" се заменя с маркер, който показва резултата и може да бъде един от следните:
Удар (червен маркер). Удар се случва, когато лъчът влезе в черната кутия, но никога не излиза - резултат от сблъсък на лъча с топче.
Отражение (жълт маркер). Отражението е когато лъчът излезне от там, от където е влезнал.
Отклонение има, когато лъчът влезе от едно и излезе от друго място. Отбелязва се с зелен маркер и число. Числото няма значение, но се използва да покаже входната и изходната точка. Тези маркери винаги се слагат по двойки с еднакъв номер. Входните и изходните точки винаги са комутативни, т.е. ако лъчът е изстрелян от една точка и излезнал през друга, то непременно щеше да излезне от първата, при стрелба във втората.
Движение на лъча
Правило 1: Когато на пътя на лъча има топче, то той се поглъща и не излиза от черната кутия.
Правило 2: Когато от лявата или от дясната страна пред лъча има топче, то лъча се отклонява на 90 градуса в противоположна страна.
Правило 3: Когато от лявата и от дясната страна пред лъча има топче, то лъча се отклонява на 180 градуса и се връща обратно.
Правило 4: Когато от лявата или от дясната страна пред лъча и непосредствено но входа има топче, то лъча връща обратно.
Правило 5: Когато лъчът не срещне топче пред себе си и от страни то излиза от противоположната страна.
Резултати
Резултата зависи от това, колко информация Ви е била нужна за да решите пъзела, т.е. колкото по-малко точки имате, толкова по-добре. За всяко удар и отражение получавате 1 точка, а за всяко отклонение - 2 точки. При неправилно решена задача резултата не се зачита!
Полезни връзки:
Повече информация за играта можете да намерите на сайта на wikipedia.org: Blackbox game (англ.)